设计维度 | 参考说明 | 示例参考 (不限于) |
道具本体强化 | 道具作为IP主体结构,避免脱离道具的抽象设计。 | 比如抽陀子IP:陀螺躯干+鞭绳手臂; 滚圈子IP:铁圈环绕的机械关节。 |
动态表情设计 | 捕捉运动瞬间的张力,表情需夸张化传递情绪。 | 比如顶核子IP的专注皱眉、跳筋子IP的腾空欢跃、扯铃子IP的双臂拉绳时咧嘴大笑,空竹旋转形成动态残影。 |
性格赋予 | 结合运动特质设定角色性格。 | 比如造房子IP的活泼跳脱、刮片子IP的机敏狡黠、掼结子IP设计为“快手小赌神”,眼神锐利手持麻将牌。 |
运动名称 | 核心道具 | 运动特征简述 |
打弹子 | 玻璃弹珠 | 手持弹珠瞄准、手指弹射动作。 |
滚圈子 | 铁圈、铁钩 | 奔跑中钩推铁圈滚动。 |
跳筋子 | 橡皮筋 | 腾空跳跃、腿部勾绕动作。 |
顶核子 | 橄榄核 | 站立瞄准、指尖顶推核子。 |
造房子 | 沙包 | 单脚跳格子、抛接沙包。 |
扯铃子 | 空竹(叉铃) | 双手拉绳旋转空竹。 |
刮片子 | 硬纸片 | 蹲地拍刮、卡片翻飞。 |
掼结子 | 沙包+麻将牌 | 抛接沙包、翻牌快手。 |
抽陀子 | 陀螺、鞭绳 | 挥鞭抽打、陀螺旋转。 |
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