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标题: 5000元 第二届“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛官方吉祥物征集 2026-08-15 [打印本页]

作者: admin    时间: 2026-6-5 21:04
标题: 5000元 第二届“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛官方吉祥物征集 2026-08-15
你的课本边角、草稿本、iPad图层里,有没有一个一直想被更多人看见的角色?TA可以是把传统纹样穿成潮流外套的小灵兽,也可以是手拿针线、会走秀的未来设计师;可以可爱、酷飒、国风、未来感,也可以是你脑海里独一无二的任何样子。
现在,机会来了:把TA画出来,让TA成为2026-2027第二届“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛官方吉祥物。最终选定的TA将在2026年9月公布,并将贯穿陪伴整个2026-2027赛季。

01一眼看懂本次征集

        征集对象
       
        国内外中学在校学生,6-12年级均可参加
       
        征集时间
       
        2026年6月1日 - 2026年8月15日
       
        结果公布
       
        最终选定吉祥物将在2026年9月公布
       
        采用奖励
       
        5000元现金奖励 + 获奖证书 + 官方应用署名
       
        参与福利
       
        所有完成有效投稿的参赛选手,将获得最终选定的“中华杯”吉祥物公仔与周边礼包
       
        优秀创意奖
       
        除最终被选中作品作者外,另设10位优秀创意奖;获奖者将获得获奖证书,并受邀参加2027年3月第二届大赛决赛现场与颁奖盛典
       
        投稿费用
       
        报名及作品提交均不收取费用
       
        创作核心
       
        核心设计须由本人原创完成,以平面吉祥物形象为核心;动画、玩偶及周边应用展示可使用AI辅助表达,须注明
       
        投稿入口
       
        官方作品征集系统,报名链接/二维码待填
       
02参加这次征集
你将收获什么?

你设计的不是“作业”
而是一个可能被同龄创作者、
专业评委和国际赛事观众一起记住的官方形象

03这不是一次普通征稿
而是一次“角色出道”机会

如果你曾经画过一个小角色,却只让TA停留在草稿本里;如果你喜欢时尚、插画、角色设定、国潮文化、动画或文创周边,这一次,你可以让TA真正走进赛事现场。
我们寻找的不只是一张“好看的图”,而是一个能陪伴整届赛事的官方伙伴:TA要能被一眼记住,也要能从平面海报变成动态形象、表情包、舞台大屏、玩偶、公仔和周边

04关于“中华杯”
你需要知道的 3 件事

第二届“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛即将开启新的篇章。现在,我们期待一个由中学生亲手创造的新角色,与所有热爱时尚与设计的同学一起出发。

05我们在寻找
怎样的TA?

本次征集寻找的是2026-2027第二届“中华杯”的官方吉祥物。TA可以是人物形象,也可以是动物形象,也可以是你脑洞里诞生的任何古灵精怪的原创形象;关键是有识别度、有故事感,能够体现青年创造力、中华文化气质、国际视野与时尚态度,并适合在平面视觉、动画传播和实体玩偶等场景中延展应用。

06不知道从哪里开始?
这些方向可以试试


07谁可以参加?

本次吉祥物设计征集面向国内外中学在校学生开放,6-12年级学生均可参加,初中、高中及同等阶段学生均在征集范围内。
你不需要已经是“专业设计生”。无论你擅长手绘、数字绘画、角色设定、服装设计、插画表达,还是刚刚开始接触设计,只要你有一个认真完成、希望被大家记住的原创角色,都欢迎投稿。
本次报名及作品提交不收取任何费用。为方便海外学生参与,官方作品征集系统将提供中英文报名与作品提交入口。

08作品提交清单

为降低创作门槛,本次征集以“平面形象”为核心,鼓励同学们进一步展示动画与玩偶应用设想。

必交内容

鼓励提交内容
手绘、板绘、电脑绘图均可。
作品应清晰呈现角色造型、
主要配色与核心设定。

09关于AI使用边界

本次征集强调中学生原创表达。
吉祥物核心设计稿和设计说明不可使用生成式AI直接生成或辅助生成。参赛者应独立完成吉祥物形象、角色设定、造型、主要色彩、核心动作表情及设计说明。
动画应用设想、玩偶应用设想及其他应用展示材料,可使用AI生成图片、视频或动画作为辅助表达方式,例如用于模拟动态效果、舞台大屏效果、玩偶展示效果或周边应用场景。但如使用AI辅助表达,须在文件说明中如实注明。
参赛者须提交原创承诺及相关声明,并建议保留草图、过程稿、图层文件或创作记录,以便组委会在必要时核验作品原创性。若发现作品存在AI生成核心设计、AI改图冒充原创、抄袭、套用他人作品或侵犯第三方权益等情况,组委会有权取消其参评、入选或获奖资格。
本次征集强调中学生原创表达
核心设计稿和设计说明不可使用AI生成
应用展示材料可使用AI辅助表达
但须如实注明

10评审会看什么

11奖励与正式应用

最终被采用的吉祥物作品,作者将获得5000元现金奖励、获奖证书及官方应用署名。该吉祥物在大赛官方宣传、展示及相关作品应用中使用时,组委会将在适当场景中标注作者署名。
最终选定的吉祥物将在2026年9月公布,并将作为2026-2027第二届“中华杯”高中生国际时尚与设计大赛正式吉祥物,贯穿陪伴整个2026-2027赛季,在大赛报名、宣传、评审、决赛、展览、颁奖及相关官方传播中应用。
组委会计划将最终采用作品延展为平面视觉、动画形象、玩偶、公仔、舞台形象及官方周边,并在2027年3月第二届大赛决赛现场与颁奖盛典中正式亮相。
所有完成有效投稿的参赛选手,将获得最终选定的“中华杯”吉祥物公仔与周边礼包。除最终被选中的选手外,还将评选10位优秀创意奖获得者,颁发获奖证书,并邀请参加2027年3月第二届大赛决赛现场与颁奖盛典。具体领取及参会安排以组委会后续通知为准。
组委会可根据赛事视觉系统、舞台呈现与制作需求,对最终采用作品进行专业深化、规范化设计与应用开发。

12原创与授权说明

参赛作品须为作者原创,不得抄袭、剽窃或侵犯任何第三方知识产权、肖像权、商标权及其他合法权益。
最终被采用作品的作者需配合组委会完成必要的授权确认。组委会有权在保留作者署名的基础上,将该吉祥物用于本届大赛及相关宣传、展示、动画、玩偶、公仔、舞台、文创衍生与后续传播场景。
组委会保留对本次征集活动规则的最终解释权,并可根据活动实际情况进行合理调整。

13投稿时间与方式



投稿时请完整填写作者信息、学校信息、作品说明、原创承诺及相关声明。
若使用AI辅助完成动画应用设想、玩偶应用设想或其他应用展示材料,须在文件说明中如实注明AI使用范围。
所有提交材料请保留高清电子版,以便后续展示、宣传及应用开发。

14写在最后

别让你的角色只停留在草稿本
给TA一个名字、一组表情、一段故事,也给TA一次被更多人看见的机会。也许下一次出现在“中华杯”官方海报、赛事大屏、颁奖现场、吉祥物公仔和同学们合影里的,就是你亲手创造的TA。

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